Province: полный гайд по карте
Province — флагман режима 5×5 в Standoff 2. Симметричный лейаут, два плэнта (A и B), длинный мид и набор узких коридоров делают карту удобной как для атаки, так и для обороны.
Стартовые тайминги
В первые 5 секунд раунда T-сторона должна определиться: едем мидом, через A-лонг или B-туннелями. Поспешный rush обычно проигрывает прицельному default-у, потому что CT успевает занять crossfires. Ориентир — 8–12 секунд раунда: к этой отметке должен быть готов первый smoke на мид или на ангелы плэнта.
Контроль миддла
Без контроля середины карты атакующие лишаются гибкости. Один игрок-снайпер на T покрывает мид и вынуждает CT тратить флешки. Если мид взят, открываются split-атаки на оба плэнта и фаст-rotate в сторону, где CT собрали больше игроков.
A-сайт: hold и захват
Удержание A требует двух игроков: один стоит на pit, второй держит short. На атаке заходят smokes на default-cross и работают связками: flash из long → entry-фрагер → support под плэнт. Распространённая ошибка — пытаться брать A соло-сплитом без снайпера на ramp.
B-сайт: rotate-парадокс
Ротейт с A на B занимает 8–10 секунд через мид. Игроки, привыкшие держать B соло, часто тратят раунд впустую: при заходе 4 игроков на B соло-CT не выживает. Решение — мини-rotate в первые секунды по звукам шагов и быстрый колл по миду.
Распространённые ошибки
- Стоять статично на одной точке — снайпер с любого ангела вас увидит.
- Бросать смок без согласования — закрывает обзор товарищам.
- Покупать AWP без support — без флешки снайпер плохо удерживает крупные пуши.
- Игнорировать мид при default — всё, что происходит на мид, влияет на оба плэнта.
Setup для CT (стандартный)
- A site: 1 игрок на pit + 1 на short, AWP на ramp.
- B site: 1 игрок anchor с rifle.
- Mid: 1 контроль с rifle, готов к ротейту.
Этот материал создан фанатами для фанатов. Если нашли неточность — напишите редакции на info@s2forum.ru.
Похожие материалы
Sandstone: hold A-плэнта и rotate через мид
Жёсткая CT-карта. Тонкие ангелы, координация двух стволов, правильные ротейты.
Sakura: динамика, свет, фаст-rush
Открытые точки, много граней, фаст-rush работает лучше slow-default.
Breeze: длинные дистанции и снайперы
Карта снайперов: AWP/Mosin must-have. Pre-aim и контроль линий.