Роли в команде: rusher, anchor, support, IGL, lurker
В команде из 5 человек у каждого есть роль — она определяет оружие, позиционку и поведение в раунде.
Rusher (Entry)
Заходит первым. Берёт urgent-фраги, проигрывает «трейды» в обмен на пространство. Стволы — AK/M4, иногда SMG. Главное качество — быстрая реакция и психологическая устойчивость к смерти первым.
Anchor
«Якорь» — игрок, удерживающий точку соло. Обычно AWP/Mosin или ригид-стрелок. Ценность — терпение и знание ангелов. Anchor чаще остальных переживает раунд и приносит деньги в команду.
Support
Бросает гранаты, прикрывает entry, тушит огонь. Не самый яркий слот — но без support команда не работает. Statистика support обычно скромная по фрагам, но матчи без него команда проигрывает.
IGL (In-Game Leader)
Ставит тактику, читает оппонентов, распределяет деньги. Не обязательно лучший аим — главное стратегическое мышление. IGL обычно играет в роли flex и выбирает позицию по ситуации.
Lurker
Идёт отдельной линией, ловит ротейты, делает поздний пик. Высокий уровень decision-making. Lurker — самостоятельная роль, требующая опыта.
Не уверены в своей роли? Пройдите тест из 8 вопросов — определит вашу роль по стилю игры.
Этот материал создан фанатами для фанатов. Если нашли неточность — напишите редакции на info@s2forum.ru.